DAS BIG UPDATE von Unikrn

May 29, 2017 ESL Meisterschaft, Players, Random, Top News, Unikrn, Update

Fans von Unikrn und BIG werden sich daran erinnern, als die beiden Kräfte bündelten, um es mit den Großen von CS:GO aufzunehmen. Es ist Zeit, sich bei BIG zu melden und den Fans einen Einblick zu geben, wie die Organisation ihre Spieler unterstützt, beginnend mit diesem Interview mit Unikrn CEO Rahul Sood.

Wie hat sich BIG entwickelt?

"Wir könnten mit unserer Entscheidung, in das Team zu investieren, nicht glücklicher sein; sie entwickeln sich phänomenal! Jedes Mal, wenn sie spielen, schauen alle drei unserer Büros aus der ganzen Welt (Australien, Deutschland, Vereinigte Staaten) zu. Das bringt Unikrn noch enger zusammen: Obwohl wir von drei Kontinenten stammen, haben wir ein gemeinsames Heimteam! Sie sind alle großartige Spieler und die letzten Wochen haben wirklich gezeigt, dass sie mit den besten Teams mithalten können.

Wir sind auch große Fans ihrer Dokumentationsreihe, die Fans wie uns ihrer Erfahrung und ihren Persönlichkeiten näherbringt.

Die Qualifikation für die ESL Pro League und die Qualifikation für das PGL EU Minor – wir könnten nicht stolzer sein und haben sehr große Hoffnungen auf noch bessere Nachrichten, während BIG weiterhin sein Potenzial ausschöpft."

Könnten Sie die Beziehung von Unikrn zu BIG beschreiben?

"Wir halten uns bei der Interaktion mit den Spielern sehr zurück; wir wollen ihnen den Raum geben, den sie brauchen, um ihre Höchstleistung zu erreichen. Wir sind hier, um Ressourcen bereitzustellen, damit dies geschehen kann. Sie haben einen großartigen Trainer und einen großartigen Teammanager, die sich um sie kümmern.

Obwohl wir nicht mit den Spielern zusammenarbeiten, sprechen wir täglich mit Daniel Finkler (CEO von BIG), um sicherzustellen, dass sie die Unterstützung erhalten, die sie benötigen. Wir haben ihrem Management einen Raum in unserem Berliner Büro gegeben, was die Kommunikation mit ihnen erheblich erleichtert.

Wie bereits erwähnt, unterstützen wir sie nicht nur finanziell, sondern beraten sie auch in den Bereichen Geschäftsentwicklung, Sponsorenakquise und allgemeines Marketing. Wir arbeiten gerne mit ihrem Management und Social-Media-Personal zusammen. Wenn ihr euch ihren Twitter anseht, wird deutlich, wie viel sie in die Community investieren, was mit unserer Vorstellung davon übereinstimmt, wie Esports sein sollte."

Unikrn hat mousesports schon einmal gesponsert. Sollte sich BIG für die PGL Major Qualifikation qualifizieren, könnten sie gegeneinander spielen. Könnte dies das deutsche „El Clásico“ werden?

"Als wir Mousesports unterstützten, waren wir sehr glücklich, das damals beste deutsche Team zu unterstützen und zu sponsern. Mousesports schlug einen anderen Weg mit ihrem Kader ein, und nachdem die Sponsoring-Verhandlungen scheiterten, mussten wir uns nach anderen Möglichkeiten umsehen. BIG stellt eine rein deutsche Mannschaft und hat ihr Gaming-Haus in Berlin. Auch das Top-Management zog nach Berlin, was das Engagement wirklich zeigt. Es ist eine Berliner Organisation, im Gegensatz zu Mouz (die ihr HQ in Köln haben, das sie mit SK-Gaming teilen). Vielleicht können wir Mouz also nicht in ein deutsches El Clásico einordnen. Vielleicht wäre Alternate Attax, die ebenfalls sehr talentierte Spieler stellen, ein besserer nationaler Rivale.

Ich denke, wenn man ein Fantasy-Dreamteam der besten CS:GO-Spieler der Welt zusammenstellen würde, die zufällig auch Deutsche sind, dann erfüllt BIG alle Kriterien."

Hast du abschließende Gedanken zu CS:GO im Allgemeinen?

"Nicht als Sponsor.

Als Fan würde ich gerne sehen, dass Kommentatoren die Arbeit von Support-Spielern etwas stärker in den Mittelpunkt stellen. Versteht mich nicht falsch: Wir alle lieben es, TabseN und Nex verrückt spielen zu sehen, aber was die Zuschauer nicht sehen und hören, ist, dass fast jedes Mal, wenn sie um die Ecke schauen, ein gut getimter Flash von Legija oder Gob kommt.

Sobald Kommentatoren diese Spielzüge öfter einfangen und erklären können, wird die Community, glaube ich, ein ganz anderes Maß an Wertschätzung für Spieler haben, die einen Server betreten, um ihre Hard-Hitter zum Glänzen zu bringen."

Erklärung von Daniel Finkler, CEO von BIG

"Die Buchstaben „BIG“ haben mehrere Bedeutungen. Neben dem offiziellen Namen (Berlin International Gaming) spiegelt das Akronym unsere Unternehmensvision wider: größer und besser sein. Wir wollen eine führende, erstklassige Esport-Organisation aufbauen. Wir wollen Emotionen wecken, eine neue Generation inspirieren und unserer Fangemeinde unendlich viel geben.

Nicht als Akronym, sondern als Organisation steht BIG vor allem für Loyalität, Ehrlichkeit und Teamgeist. Wir fühlen uns wie eine große Familie, die Höhen und Tiefen durchlebt und Herausforderungen gemeinsam meistert. Diese Werte sind tief in unserer Kultur verwurzelt.

Für mich ist es wichtig, dass unsere Partner und die Menschen hinter den Unternehmen, mit denen wir zusammenarbeiten, diese Werte teilen und zu unserer Unternehmenskultur passen. Unikrn fügt sich wie eine natürliche Erweiterung unserer eigenen Familie ein. Tom Lemke, Philip Bianchi, Rahul Sood und all die Menschen im Hintergrund teilen unsere Werte, unterstützen uns auf vielfältige Weise und feuern unser Team jeden Tag leidenschaftlich an. Seit Beginn unserer Partnerschaft mit Unikrn im Januar arbeiten wir eng an Projekten und Plänen für die Zukunft von BIG zusammen. Unikrn ist ein wesentlicher Bestandteil unserer BIG-Familie und wir – alle bei BIG und alle bei Unikrn – sind überwältigt vor Freude über die Zukunft unseres Clans."

DIE GESCHICHTE VON BIG BISHER:

2. Januar 2017: Berlin International Gaming wird gegründet

12. Januar 2017: Unikrn investiert in BIG

15. Januar 2017: BIG erreicht den 2. Platz bei der DreamHack Leipzig, ihrer ersten LAN

19. Februar 2017: Alexander „kakafu“ Szymanczyk kommt als Coach hinzu

15. April 2017: BIG erreicht das Halbfinale der Copenhagen Games 2017

17. April 2017: BIG beendet die ESEA Premier League auf dem zweiten Platz

6. Mai 2017: BIG gewinnt ihr erstes LAN-Event: ESL Meisterschaft: Frühling 2017

14. Mai 2017: BIG erreicht den 2. Platz bei der ESEA Mountain Dew Global Challenge

18. Mai 2017: BIG besiegt Virtus.pro und Penta und qualifiziert sich für die ESL Pro League Season 6

19. Mai 2017: BIG qualifiziert sich für die PGL Europe Minor Championship