BIG steigt in Brawl Stars und Clash Royale ein

Apr 23, 2021 Mobile, Top News, Update
BIG enters Brawl Stars and Clash Royale

Berlin, 23. April 2021 – Im Laufe des letzten Jahrzehnts hat sich mobiles Gaming zu einem großen und wichtigen Teil des Esports entwickelt. Zehn Millionen aktive Spieler, ein robustes Esports-System und eine unglaubliche Fangemeinde, die den Turnieren folgt: Mobiles Gaming wird bleiben. Wir freuen uns sehr, mit der Unterzeichnung unserer Brawl Stars- und Clash Royale-Spieler in diesen Bereich einzusteigen!

Mit 51 % des weltweiten Umsatzes der Gaming-Industrie erreichte mobiles Gaming im Jahr 2020 schätzungsweise 2,4 Milliarden Spieler, wobei die Zahl gegenüber 2019 um 12 % gestiegen ist. Mit einem Umsatz von 77,2 Milliarden US-Dollar gilt es als eine der erfolgreichsten Industrien des letzten Jahres. Für alle Demografien zugänglich und fesselnd, hat mobiles Gaming eine weltweite Reichweite, die Fans aus der ganzen Welt an die Bildschirme bringt.

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In unserem Brawl Stars-Team begrüßen wir Lars „Lars“ Mayer, Deen „NeeDeeN“ Sahinovic und Ruben „SugarSnort“ van Schilfgaarde. Jung, talentiert und hungrig nach Erfolg, hat sich unser Trio bereits international einen Namen gemacht und wird seinen Weg zu Trophäen unter den BIG-Farben fortsetzen. Ihre Arbeit wird vom Analysten und Teammanager Adrien „Shoto“ Desjardins unterstützt. Mit über 265 Millionen Downloads gilt Brawl Stars als eines der beliebtesten Handyspiele der Gegenwart.

Wir begrüßen auch unseren Clash Royale Profi Luis „Schwarzen“ Keller! Ursprünglich in Clash of Clans aufgetaucht, erkannte Luis schnell seine Begabung für mobiles Gaming und entwickelte sich schnell zu einem hochrangigen Spieler in Clash Royale. Er möchte nun sein Wachstum fortsetzen und einer der besten Spieler der Welt werden. Millionen von Spielern gehen wöchentlich online, um Clash Royale zu spielen, und der Titel hat bereits über 3,3 Millionen US-Dollar an Preisgeldern ausgeschüttet. Sowohl Clash Royale als auch Brawl Stars sind Teil des ESL-Esports-Ökosystems, das eine konsistente Struktur für den Wettbewerbsaspekt bietet.

Statement Daniel Finkler, BIG CEO

Ich freue mich, bekannt geben zu können, dass BIG jetzt im mobilen Esports aktiv ist. Dieser Schritt ist ein wichtiger Meilenstein in unserer Geschichte. Die Wachstumsraten des Mobile-Gaming-Marktes übertreffen seit Jahren die traditionellen Gaming-Märkte erheblich. Bereits heute übersteigt das Gesamtmarktvolumen den PC- und Konsolenmarkt, und die Zukunft sieht zweifellos sehr vielversprechend aus. Wir glauben fest an die Mobile-Community und haben uns bewusst für den Einstieg entschieden. Mit professionellen Spielern in Brawl Stars und Clash Royale haben wir nun einen hervorragenden Ausgangspunkt für unsere zukünftigen Mobile-Operationen. Beide Spiele sind sehr etabliert und Teil des ESL-Mobile-Esports-Ökosystems. Ich bin schon gespannt darauf, unsere neuen Athleten im Wettkampf zu sehen.